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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: reglement inter-team Sam 8 Mar - 18:34 | |
| si vous voulez adérer a ce règlement faite le nous savoir
Règlement Inter-Team GIDN, BHT:
*1) Interdiction totale de présence aux mineurs lors des parties.
*2) Port de lunette obligatoire hors zone neutre.(en zone test et zone de jeu)
*3) En zone neutre et respawn, les répliques doivent êtres en sécurité.
*4) Il est interdit de Tirer en zone neutre de quelques façons que ce soit (la zone d’essais est prévue a cet effet).
*5) Limite de puissance : - De 350 fps = tire en full autorisé (scotch bleu au bout de la replique). + De 350 fps= tire en semi uniquement (scotch rouge au bout de la replique).
(marge de 9 fps autorisée)
*6) Puissance maximum autorisé :
- AEG = 400 fps. - BOLT et AEG bloqué en semi= 450 fps soit 1.99 joules, la limite légale.
*7) Distance de sécurité :
°chacun connait sa replique, et c'est a vous de ne pas abuser car le but n'est pas de faire mal mais de s'amuser (toutes fois, les distances de sécuritées seront appréciées par les arbitres) °moins de 5 metre utilisation des repliques de poings.
*8 ) Signalétique en cours de partie : a) 1 coups de sifflet long= Début de partie. b) 2 coups de sifflet = pause ou civil sur terrain la reprise du jeu s’effectuera a 2 coups de sifflet. c) 3 coups de sifflet = fin de partie. d) +que 3 coup de sifflets= accident nécéssitant secours et donc arret de jeu
*9) Pour les touche "out" (même si on ne voit pas le joueur) on cri "OUT" et là se présente 2 cas :
a) En cas de partie avec respawn illimité le joueur touché cri "OUT" et se dirige directement vers sa zone de respawn en levant les bras et sa replique .A son retour au respawn il peut recharger ses répliques et réintégrer la partie en criant "REMISE EN JEUX".
b) En cas de présence de médic, le joueur ce met a genoux, pose sa réplique a terre, les mains croisés ou posés sur la tête et attend le médic, si le médic ne vient pas au bout de 10 MIN, et si rien ne se passe autour de lui, il peut repartir et se remettre en jeux en criant "REMISE EN JEUX".
c) En cas de vie limités, le joueurs aura le nombre de bandeaux qui correspond aux nombres de ses vies, a chaque touche, le medic vient et enlève un bandeau et le garde. Quand le joueur n'a plus de vie, il est definitivement hors jeu.
d) Un médic touché doit attendre 5 MIN sur place avant de reprendre la partie en criant "REMISE EN JEUX".
e) Un joueur "out" ne donne pas d’indication à son équipe ni à l’autre.
*10) En cas de flagrant délit d’immortalité (que le joueur l’admette ou non) le joueur recevra un blâme a) 1 blâme = avertissement. b) 2 blâme = exclusion de la partie en cours c) 3 blâme = exclusion définitive de la partie + apparition sur la liste noire
*11) Pouvant mériter un blâme :
a) Les personnes ne se déclarant pas OUT lors d’une touche quelque soit ça provenance ami ou ennemis.
b) Non respect des distances de sécurité.
c) Comportements agressifs.
d) Tir abusif en zone neutre
*12) Balisages du terrain :
Les abords direct du terrain devrons êtres indiquées par un panneau « Partie air soft en cours » si c’est possible.
*13) Tire a l'aveuglette interdit (sauf lance grenade).
*14) Drogue et alcool interdit en partie (une petite biere à la fin de la journé ok mais pas avant, ni pendant)
*15) Respectez le terrain (airsoft peut rimer avec respet de l'environnement!!!!)
G.I.D.N et B.H.T
Dernière édition par tatsumura le Mar 6 Mai - 23:06, édité 7 fois |
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faust soldat du rang


  Age : 21 Inscrit le : 05 Mar 2008 Messages : 23
| Sujet: Re: reglement inter-team Sam 8 Mar - 19:53 | |
| bien présenter félicitation _________________
 DARKER THAN BLACK |
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Guignol officier


  Age : 19 Inscrit le : 30 Jan 2008 Messages : 378 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: reglement inter-team Sam 8 Mar - 20:39 | |
| Clair et net ! _________________ "Est-ce que c'est toi John Wayne, ou est-ce que c'est moi ?"
Guignol. |
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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: Re: reglement inter-team Lun 10 Mar - 21:19 | |
| oui et j'ai essayé de me racorder a des anciennes equipes mais comme j'ai dit plus tot je me suis fait envoyer petre^^
et tu dit que les regles de ce reglement sont les meme qu'avec les ancoennes equipes, en general les mecs qui viennet et respect pas grand chose c'est les anciennes equipes (je ne parle pas pour les spetsnaz tinkiete)
donc je prefere essayer de rester avec des gens qui ont le meme etat d'esprit c'est pas une question de vielle ou de nouvelles equipes, la preuve meme avec les spetsnaz vous etes tout ce qui a de plus fair play et simpa
et je ne réinvente pas le monde ^^ comme dit les porblemes de mecs qui se la petent et qui viennet faire les cowboy, en general c'est pas les nouveaux
de plus chaques team qui entre dans la "zone RIT" MDRRRR a son mot a dire et peut ajouter ou discuter des choses du reglement donc voila
pour finir, ce sujet est la pour definir le reglement pour ceux qui y ont souscrit, voilou^^ si vous voulez en parler avec moi merci de m'en parler par MP ou sur tatsumuraairsoft@hotmail.fr ce sujet a un but informatif et non polemique^^ |
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Teal'c soldat du rang

Inscrit le : 18 Oct 2007 Messages : 70
| Sujet: Re: reglement inter-team Ven 14 Mar - 11:59 | |
| Bon pour te répondre, désolé si je prend du temps mais en ce moment je n'ai pas beaucoup l'occasion d'aller sur le net.
Pour le réglement,
Limite de puissance et distance de sécurité: Moi je suis un joueur d'AIrsoft pour le réalisme et la tu mets une limite de puissance qui rend plus aucune réalité. Les snipes devraient avoir une limite de puissance et de distance différente que les Mitrailleuses lourdes. Car les snipes tir plus loings que les appuis. Les Autres mitrailleuses devraient aussi avoir une limite qui collent à la réalitée. La tu mets des limites qui me donne plus envie de jouer.
Sinon, pour que je m'amuse je prend une réplique je la BOOST pour mon plaisir perso. Après je souhaite faire du tire full et la je m'apercois que ma réplique fais 360 FPS et mince alors je ne peux plus faire du full.
Qu'est ce que je dois faire??
DOnc pour les puissances, il faudrait voir autrement et les distances changer un peu pas grand chose.
Ensuite pour les vies, tu veux mettre des bandeau, pas de souci pourquoi pas mais ca prend de la place et on risque de le perde. Moi j'ais déja joué avec des rondelles qui symbolise les points de vies acroché a un mousqueton, le tout accroché au gilet tactique. Bon c'est pas mal d'association qui utilise cela alors pourquoi pas??
Pour finir, qui peut décider d'un flagrant déit d'immortalité???
Car moi je n'aime pas un joueur ou même un joueur est détèsté pas une équipe entière et te dis lui est immortelle, tu le vire de la partie alors qu'il n'a rien fait. C'est trop facile ou tu as mal expliqué ce point.
Voila pour le règlement.
En ce qui concerne notre rencontre pas de souci, il faudrait se fixer un jour, le lieu et l'heure.
Voila, j'attend ta réponse ou ton MP. |
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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: Re: reglement inter-team Ven 14 Mar - 12:39 | |
| alor pour les distance de securité, le snipe, peuvent tirer plus loin que les mitrailleuse car il n'y a pas de limite de distance donc je vois pas ou est le souci
pour la puissance max, c'est 350 fps a 10 fps pret, c'est a dire que si un mec a 358 fps il aura quand meme un scotch bleu
pour les bandeaux ensuite c'est parce que c'est plus voyant comme sa on voi durectemment combien de vie il reste au mec et comme sa le medic peut garder le bandeau et donc triche impossible
et enfin pour flagrant delit d'immortalité, on a des arbitres a nos parties qui sont la pour sa, les joueurs n'ont pas a designer un highland, c'est a l'arbitre de le faire
donc voila notre reglement est comme sa, maintenant si on joue chez toi on fera selon tes regles mais on a adapté un reglement le plus simpliste possible
voila _________________ etre prèt a tout donner jusqu'au don de soi pour que triomphe la liberté et le droit
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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: Re: reglement inter-team Ven 14 Mar - 13:24 | |
| j'ai un peu libéré le sujet car je rapel que ce topic a un but informatif (on peut poser des questions d'ordre pratique) il n'a pas de but polemique
je respecte les reglement de chacun sans les critiquer merci de faire de meme ou alors comme teal'c, constructif merci _________________ etre prèt a tout donner jusqu'au don de soi pour que triomphe la liberté et le droit
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renji soldat du rang

Inscrit le : 14 Aoû 2007 Messages : 19
| Sujet: Re: reglement inter-team Sam 15 Mar - 20:02 | |
| je suis d'accord avec le reglement, mais un point me chagrine un peu
le scotch au bout de la replique, cela ne te rendrais pas plus voyant?
et puis j'aimerais poser la question, es-ce qu'on peut eviter de tirer dans la tête (si possible) a moins de 10, car il y a des repliques de points a 2J, j'en ai deja vu en partie...et ca fait mal (valandil peut confirmer, il l'a aussi vu) |
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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: Re: reglement inter-team Sam 15 Mar - 20:29 | |
| alor pour les scotch le bleu est trés trés discret le rouge plus voyant mais c'est uniquement sur lextreme bout de la replique donc sa reste discret et sa ne gene en rien le camouflage
pour les tir dans la tete je ne peu pas l'interdire car les tirs reflexe partent defois dans la tete voilou^^ _________________ etre prèt a tout donner jusqu'au don de soi pour que triomphe la liberté et le droit
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Andrew soldat du rang


  Age : 19 Inscrit le : 02 Avr 2008 Messages : 71
| Sujet: Re: reglement inter-team Mar 8 Avr - 23:09 | |
| | tatsumura a écrit: | | j'ai un peu libéré le sujet car je rapel que ce topic a un but informatif (on peut poser des questions d'ordre pratique) |
Question pratique, sans volonté de polémique, sans sous entendu, puisque j'adhère totalement.
Prévoyez vous une puissance spécifique au CQB ? |
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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: Re: reglement inter-team Mar 8 Avr - 23:16 | |
| c'est en travail actuellement, car nous sommes un peu mitigé, nous appliquons deja le semi obligatoire en batiment
donc il faut voir si des adaptations doivent etre apportées ou pas _________________ etre prèt a tout donner jusqu'au don de soi pour que triomphe la liberté et le droit
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lucas soldat du rang


  Age : 37 Inscrit le : 19 Déc 2007 Messages : 65 Localisation : strasbourg
| Sujet: Re: reglement inter-team Dim 11 Mai - 11:28 | |
| Juste pour dire
Le règlement cité par tatsu fonctionne plutôt bien. Lors de la partie du 17-18 avril les arbitres ont bien fait leurs boulot. Les règles de puissance ont permis de donné un + tactique et de jouer en sécurité. Les scotchs de couleur ne sont pas un problème, en général, quand on le voit, ça fait bien longtemps que le gars qui est derrière est out.
Effectivement! Le coup du mousqueton m'a l'air un peu plus pratique.
L'avantage d'un règlement est de faire dégager la plus grande partie des sadiques ou des porteurs de kilt avant même leurs inscriptions. Cela permet de jouer, du coup, avec des gens soucieux du bon déroulement du jeux, sans avoir à faire constamment la police.
Idée de blâme pour higlander: Port du kilt à carreaux rouges obligatoire pendant la partie suivante (jambes nues)
A+ |
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tatsumura chefs du G.I.D.N


  Age : 20 Inscrit le : 16 Juil 2007 Messages : 1596
| Sujet: Re: reglement inter-team Lun 12 Mai - 10:08 | |
| ahhhh bien vue le coup du kilt mais lucas ne me dit pas des trucs comme sa je serai encore cap de le faire^^ _________________ etre prèt a tout donner jusqu'au don de soi pour que triomphe la liberté et le droit
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