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SCENARIO DE PSV POUR LE 26 et 27 JUIN 1/

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tatsumura
chefs du G.I.D.N
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ViergeChat
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Messages : 1728

MessageSujet: SCENARIO DE PSV POUR LE 26 et 27 JUIN 1/   Mer 25 Juin - 8:40

Histoire:



Nous sommes en 2037, suite a l’abus des hommes sur l’exploitation des ressources pétrolière, cela fait déjà quelques années que les puits de pétroles sont à sec et l’anarchie règne sur l’europe.

Des guerres ont éclatées entre tout les pays du monde pour le partage des quelques restes de pétrole seul garant de la survie.
Un groupe d’hommes constitués de volontaire de France et d’Allemagne (EUROCORP) essayent néanmoins de faire régner l’ordre en Europe .d’après les informations d’un espion infiltré dans un groupe de rebelle il y aurai une station dans un petit village où les cuves seraient encore pleines, La ville d’Amursburg.

Le souci c’est que cette ville est férocement gardé par les « vandales », groupe rebelles, qui ne vit que pour l’argent et le pouvoir, qui bafouent tout les droits de l’homme, en imposant sur la région un régime de violence et de misère
Les membres de l’eurocorp ont bien l’intention de récupérer ce village afin de profiter du reste de pétrole pour développer un nouveau système de générateur qui utilise l’air ambiant, dernier moyens de sauvez l’humanité.

Voila pourquoi l’élite des groupes d interventions de l’Eurocorp est dépêchée sur place afin de reprendre le contrôle du village.


Le problème c’est qu’on les attend …

DRESS CODE:

Dress code rebelles:

*Veste cuire
* jeans
*bas de treillis
*mais pas de veste de treillis c’est-à-dire pas de tenu Cam entière, il faut avoir l’air de rebelles

Dress code EUROCORP (tenue Cam complète):


A] France 1er groupe tenue noir
B] Allemagne ; 2eme groupe CAM
C] 3eme groupe composé de:

3 binômes de sniper avec comme Dress code :

*ghillie
*filet camo
*tenue adéquate pour le snipe

Objectif principal:


Pour les rebelles:

1*Tenir le village et surtout le garage.

2*tuer tout les membres de l’EUROCORP.

3*protéger le chef des rebelles (sera choisi avant PSV, dans la liste déjà)


Pour l’EUROCORP:

1*prendre la station essence (la station sera considéré comme prise au moment ou un fumigène sera allumé sur son toit (interdit de le lancer dessus^^))


2*capturer le chef des terroriste et le forcer a avouer le code de son compte en banque afin de pouvoir remonter tout le réseaux.


Objectifs secondaires:

1) retrouver une mallette contenant 1 000 000 $
permettant d'avoir de l'argent (tés utile lors des negociations. . .)
2) les enlèvements sont possible, alors faites attention quand vous vous promenez seuls
Pour les enlèvements: condition réel demandée, choppez le mec, emmenez le a votre camp, fouillez le, attachez le et envoyez une lettre a l’autre camp pour demander une rançon (nourriture, billes etc.)

Pour le libérer c’est soit par négociation (envoi d’émissaire puis discussion avec couverture armée) soit par la force avec l’envoi d’un commando de libération


Attention le temps limite de détention d’un otage est de 1h30


Au bout d’une heure et demie vous devez relâcher l’otage sachant que l’équipe adverse perdra un bouclier si aucune solution n’a été présentée.

* les rebelles auront un maboratoire a defendre et ce uniquement le vendredi
Pour ce faire, chaque heure (ou demi heure, a définir, le plus important c’est qu’il y ai un chimiste dans la pièce de 11heure a 17 heure le vendredi), un terroriste devra enfiler une tenue de chimiste (dispo sur place) et s’occuper des échantillons.
4) aider l’espion à s’échapper du camp adverse sans que les terroristes n’apprennent qui est cet espion
Espion: il sera désigné a l’arrivé sur le camp et devra renseigner discrètement les antiterroristes des agissements ennemis et ce par tout les moyens, radio, sms appel téléphonique, cependant il faut qu’il fasse attention a ne pas se faire attraper car sinon il sera mis a mort 2 heure après sa découverte.

A ce moment les anti-terros auront exactement 2 heures pour trouver un moyen de le libérer (parlementation ou action de force ou les deux^^)

5) terroriste: retrouver des disquette, vous indiquant l’emplacement de munitions pour vous (grenade, et autres)…

6) déchiffrer le message secret que l’espion vous aura fait parvenir afin de découvrir l’identité du chef des rebelles
L’espion devra réussir à vous faire parvenir un message crypté contenant l’identité du chef des terroristes

Pour déchiffrer le message vous aurez un code à votre disposition.


les out.

pour tout le monde les OUT seront cela:

Quand vous étés OUT, vous comptez jusqu’à 20 a HAUTE VOIX, après ce délai, le medic peut vous remettre en jeu par simple contact physique (vous restez OUT tant que le medic ne vous a pas touché), Si aucun medic ne vient pendant 10 minutes, vous êtes autorisé a retourner a votre zone de Respawn pour vous remettre en jeu
(pour l'eurocorp le respawn c'est leurs camp pour les rebelles sa sera l'armurerie infirmerie.

Les 2 camps seront divisés de la sorte:

1] Les rebelles dormirons dans le village.

2] L’EUROCORP dans les tentes a l’extérieure du village.

Seront désignés par les chefs d’équipes;

->Le chercheur

->L’espion

->Les tours de garde

La partie rôle play commence dés que les équipes arrivent sur leurs 2 camps, a vous de vous installer rapidement car vous pourrez être harcelé tout de suite (début de l’airsoft a 22heure, de les 2 camp ne se mélangent plus.



Vous pourrez vous mélanger de l’arrivée jusqu’à 22heure mais attention a 22heure le scénario débute, votre tente ou campement doit être monté. De plus si vous étes dans le camp adverse a 22h ils pourront vous attraper et vous prendre comme otage.

il y aura 2 treve le vendredi le matin pour le petit dej et mle midi pour le repas car notre sport est un sport ou on rencontre des gens^^

Les protections devront être porté des que vous êtes a l extérieure vous pouvez enlever vos lunettes uniquement dans la maison « neutre » du village qui sera balisé et interdit au jeu
TOUT AU LONG DES 2 JOURS!

Tous les autres joueurs doivent avoir tout le temps leurs protections oculaires et ce même pour dormir (obligatoire en cas d’attaque surprise de l’ennemi) de même que pendant les repas qui se feront pendant les scénarios.

Pour la nuit de jeudi à vendredi vous pouvez harceler votre adversaire ou lui voler le stock de nourriture. (Pas d’objectif principal pendant la nuit, juste des bonus à récupérer.)
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CapricorneTigre
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MessageSujet: Re: SCENARIO DE PSV POUR LE 26 et 27 JUIN 1/   Mer 25 Juin - 8:48

A chaque fois que je relis ce scénar, j'ai de plus en plus envie de démissioner pour pouvoir venir... Wink
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MessageSujet: Re: SCENARIO DE PSV POUR LE 26 et 27 JUIN 1/   Mer 25 Juin - 19:12

Je peu te comprendre Sicaire,
C'est domage je n'ai pas eux le temps de faire tout les préparatifs que je voulais faire, mais bon on vera sur place comment ça se passe. J'espere qu'il y aura la lune pour nous éclairer un peu.
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SCENARIO DE PSV POUR LE 26 et 27 JUIN 1/

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